日排行周排行月排行日推荐周推荐月推荐

狸猫文学>秘境网游无弹窗>第一章 冒险家与地下城

第一章 冒险家与地下城(第3页)

先打造出一个基本框架。

这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。

普通丧尸的投放。

无需精神力、没有数量限制。

搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。

其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。

齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。

为了节省资源。

初期采取单人生存模式。

玩过这个游戏的人想必都知道。

这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。

冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!

此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。

地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?

是因为爱冒险家吗?

当然不!

任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。

游戏太简单可不行!

这帮冒险家老六玩腻了就不来了!

除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生成会对领主造成消耗,有很多地下城就是因此而破产。

游戏太难太无聊更不行!

冒险家也不是傻子,恶意糊脸毫无通关希望,摆明为收割而收割的秘境游戏,最多也就骗一波冒险家,到时砸了地下城的口碑得不偿失。

这个秘境设计上非常阴间、难度极高。

但有独特的世界观、独特的怪物、新鲜的玩法,何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割?

忙碌了三天。

终于打造完成!

秘境虽取材于“求生之路”。

但已经可以算是重做的原创游戏。

又考虑到未来会开发出团队、剧情、CS、生存、吃鸡等等新玩法,自然不太适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!

首个秘境游戏打造成功!

“桀桀桀,一切准备就绪!”

齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的冒险家们带来一点丧尸狂潮的震撼吧!”

书友推荐:别让玉鼎再收徒了神祇觉醒:谁说东方没有神明?官道升天贵族学院的末等生母姐攻略今天的圣女大人也在努力生产「圣水」官道雄途女神攻略调教手册修仙暴徒设陷(校园 1v1 H)继女调教手册(H)妈,您人设崩了!干涸地万人嫌的大师兄重生后,天道跪舔镇国狂龙真心游戏[微恐h]混在女帝身边的假太监淫悦帝王成长计划仙母堕天录可怜的社畜
书友收藏:官途风云系统之女神反转(反转人生)重生少年猎美韵母攻略美母为妻绿光斗罗反派:我的母亲是大帝不喜欢cos的妈妈被我催眠成cosreRBQ白篱梦妈妈陪读又陪睡穿越伊始将异母姐姐调教成性奴(穿越到异世界把高贵强大的女性征服至胯下)末日霸主系统我破了妈妈的女儿身恋熟小鬼的干妈与美母掌中的美母世界调制模式之原神版母上攻略开局我的母亲是最大的反派(云楼记)淫悦帝王成长计划崩坏:性穹铁道