30。太子工会的反击
我只所以带上了洛戈特的印记又带魔咒,看上去好象是重复,其实却并不是这样。魔咒是一个高伤害的魔法,又能带来群体的灼烧症状,和凋零之火有点相似之处,感觉就是小型版的凋零。但是魔咒的耗蓝量是恐怖的,25点蓝,就算元素的蓝多,也用不了几下。于是心灵之火这个能够回蓝的精英就起到了作用,一下魔咒加一下心灵,蓝就不怎么消耗了。
印记的作用一般是配合火焰风暴,给复数个单位造成持续的大规模的伤害,而单体上的攻击,还是魔咒加心灵之火比较好。这就是我将两个洛戈特系列技能并排放在一起的原因。
至于恢复祷文换成神唤的幻象斗篷,那是因为这样能更好地保护元素本身的安全。凋零火元的主要输出技能就是凋零,2秒一次,一下去掉15点蓝,蓝的消耗是很大的。而恢复祷文的作用是蓝消耗越大,恢复的血越多,所以两者配合是很不错的。但是心灵之火的消耗就没那么大了,魔咒耗蓝多,但是不常用,所以用恢复祷文来回血就没多大意义了。
幻象斗篷能提供10秒50%的格挡,冷却时间是0,可以保持全程的格挡,是一个非常好的格挡增益。但是基本上没人会使用幻象斗篷,就算是神唤本身也很少使用,这是因为幻象斗篷的蓝消耗太大了,用一次15点,才持续10秒,谁受得了?
心灵火元的最大优势就是蓝充足,可以使用一些平时别人不敢使用的高耗蓝技能。心灵之火与魔咒、幻象斗篷的搭配,是整个bd的精髓,也是我改动的方向。听了我这些具体的解释,幻想糖糖还是似懂非懂,问这问那的。
“简单点地说吧,你在用过魔咒之后,马上连上一个心灵之火,还有在开启幻象斗篷之后,也连一个心灵之火,这样蓝就不会缺,而伤害输出和自我保护都被提升到很高的地步。”心灵之火2秒冷却,几乎可以无限用,是性价比相当高的精英技能。
组上糖糖进入阵营战,起先的时候,她对新的心灵之火似乎还很不熟悉,常常在魔咒放出之后,忘记连上一个心灵之火,结果导致蓝缺乏。不过后来,她的手法越来越熟练,以致于蓝营的刺客,也对她越来越注意,常常在不防备间,一个瞬移飞过来,然后凤凰、毒蛛的连,结果发现攻击被格挡,这当然是幻象斗篷的作用。
几次打下来,我们红营也有许多元素用上了心灵之火,虽然在某些技能上有些不一样,但是魔咒、心灵加斗篷这样的组合基本上是不变的。这个变化让太子无敌又头疼许多,刚刚才奖赏身材矮小,破解了红营的防御僧,现在又出来这么多心灵火元,比原先的凋零火元还难对付,难道要再开一次奖赏吗?
针对一种bd而想到的反击打法,让蓝营陷入了被动。太子无敌明白这个道理,因此他想拿回主动,必须想出一种一劳永逸的战术,无论红营出来什么样的法术系bd,都能对付过去。
“沉默之幕,这是白影大人的赐予,好好地去熟练一番吧!”一个白影军团的刀锋刺客说道,抛给太子无敌一本刺客精英技能书。接受白影为自己公会的幕后宗主之后,白影一方一直没有对阵营战做出直接的干预,这次恐怕是实在看不下去了,才终于显身说法。
“对呀,沉默之幕,先前怎么没想到呢?”比起身材矮小利用阴霾来打断法术系的技能,还不如直接上一个负面,让对方沉默掉。
沉默之幕在沉默对方的同时,自己也将无法施展法术,这就必须和匕首技能相结合,而暗杀系里面有许多是属于法术类技能,不能混合起来使用了。纯匕首的话,因为技能格子数和蓝的原因,伤害可能不够高了,想来想去,还是走匕首加暗杀的路线比较好。
先用影牢飞过去,上沉默,然后黑蛛刺中毒,就尾乱刺双重攻击,引出刺刑和毒震纹章。这样一套,也许杀不死防高血多的战士,或者是600血以上的僧侣,但是对于一般的法术系来说,基本上是秒了。
“很好,是该我们太子公会反击的时候了。”太子无敌决定亲自上阵
伊兰纳之钥的战斗已经连续胜利好几场,这多数要归功于勤奋加血的各位僧侣,还有举火燎天的元素mm。在凋零之火和心灵之火之后,又出现了一个很多人使用的火系精英,那就是天火燎原。
这个精英曾经在三章的硫磺沙漠里见到过,伤害不是很高,才10几点,冷却时间也长,需要25秒,火雨的持续时间则比较短,只有5秒,而且还没有灼烧的症状,感觉连普通技能里的火焰风暴还不如。
但是天火作为精英,有一个最大、也是最可怕的特点,那就是你中过一次天火之后,就算你离开火雨的范围,还是会被天火吃到,这个效果和灼烧相似,但是又不算灼烧,无法被康复等法术解掉。
阵营抢点的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的身上就会一直10多点10多点冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚乱,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一下自己的血量,减少对己方前线的冲击。
天火元素的优点就在于抢占地盘,和凋零、魔咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围魔法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续性范围魔法搭配,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰喷吐等。
不过过于追求群体伤害能力,天火元素对单体的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常处于劣势。天火元素经常是作为抢点,甚至是偷点的bd来使用的。
天火燎原烧掉了控制点上的npc,魔咒加心灵之火烧死了几个还在控制点上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,下一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制点对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。
正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的头上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比晕眩症状还要可怕的负面。因为晕眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展出一个法术来的,而中了沉默则是根本无法吟唱咒语。
在战场之上,我也看到了太子无敌本人,并且和他交手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦出手的话,他就一定要成功。而万一出手失败的话,他也会马上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。
当时给我印象深刻的是,我正带领一队骨头宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门口横冲直撞。蓝军对于自己家门口被堵,颇为恼火,而自己家门口的3个控制点被占领,更是大失面,许多刺客于是按捺不住,飞出营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回去。他们的尸体,当然全部变成了我的骨头宝宝。
“来呀,来呀,太子公会怎么成了缩头乌龟,不敢出来跟我们打了?”我也不知道自己是怎么了,变得非常嚣张,许多蓝营的刺客已经用眼睛将我杀死了成百上千次。再说我是骨头死灵,我们一队人之所以能在蓝营门口堵门,多半还是因为我骨头大军在的原因,一旦我被刺杀了,骨头大军溃散,这堵门的形势也就不容易维持住了。
终于,太子无敌亲自出手,他的动作很连贯,从上负面到打出第一下匕首攻击,等我反应过来的时候,hp已经被秒掉三分之二了。本来我是必死无疑的,不过我也死得心服口服,太子无敌的意识实在太好了,我销帐的那一刻,正是我心身防备最低下的时候,他果断地作出了刺杀。
但是我的队友反应比我快,南无大概早就想到了这一点,当我嚣张大叫的时候,他的第六感就意识到了会发生意外,所以老早就准备好给我补血。就是这样缓了一缓,我没有死,而沉默之幕的效果却消失了,我又可以开始放魔法了。
生命寄生,我怕太子无敌再搞第二次偷袭,就预先给他们上一个寄生,他攻击我的血,将被我反偷回去,最后反噬到他的身上,相当于是他自己杀死了自己。别的刺客,这时候还会因为留恋,继续在目标身上扎刀子,妄图用普通攻击把目标砍死。而太子无敌的头脑很明白,他知道最好的刺杀机会已经过去,现在再强行刺杀的话,死的只会是自己,所以他选择跑回营地中去。也是他跑得快,糖糖的魔咒已经烧掉他一半的血量。
这一次,我们胜利了,但是胜得很侥幸,要是南无没有及时给我补血,要是我先被秒杀了,那么南无他们也将遭殃,然后蓝营门口的3个点丢失掉,最后还可能导致整个阵营战的失败。太子无敌,真是一个深不可测的人啊,怪不得当初冲动小刺会对他如此佩服,两人以兄弟相称了。
经过这一战之后,我也发现沉默刺客有许多弱点存在。一是伤害输出不够,像南无给我补一次血,太子无敌就杀不死我了,要是换成凤凰套或者是黑莲套的话,也许补一次血还是死。第二就是刺杀行动完全依赖沉默的那几秒钟,一旦沉默时间过去,刺杀行动也宣告失败。而刺客自己受沉默的时间要更加长,有15秒,也就是这15秒里,他不能给自己施加影盾等自我治疗的技能,生命非常脆弱。
还有一点,也是比较重要的一点,那就是沉默必须是后放的,因为影牢是负面魔法,属于法术类技能,沉默之后,是不能再使用影牢的。这也就是说,沉默刺客飞过来的第一件事情不是拿匕首扎你,而是施放沉默,这时候手快一点的人,可以先行给自己加上一些有用的增益,或者是开启格挡姿态。甚至更强悍的人,能把刺客的沉默打断掉,让他后面的连招全都进行不下去。
沉默刺客的输出很多依赖负面,在沉默和影牢这两个负面的基础之上,甚至还有人带上了游刃有余,用来破格挡。这么多的负面,就算是祝福圣光僧也不一定能解得掉,毕竟妖咒否决的冷却时间是12秒,还不一定每次都否决掉3个负面。
针对蓝营刺客负面越来越多的情况,红营的广大僧侣又想到了一个新的技能,也就是第五大类防御僧的出现,那就是妖咒转移,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属性咒文,驱散友方目标身上最多13项负面魔法,每成功驱散一个负面,使友方目标失去一种症状,并为其恢复1563点体力,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
这个技能的意思是去掉一个负面,同时也去一个症状,并且补血60多点,要是一次去掉3个负面的话,那就能把中毒、重伤、流血等刺客常用的症状全解掉了,同时补血200多点,比热忱和祝福圣光都要厉害多了。
但是要是被治疗的人身上一个负面也没有的话,那妖咒转移就没有任何的效果,完全是浪费10点蓝,还有1秒的施放时间。妖咒转移是否强大,完全取决于对手使用的负面数量的多少。();