但霸气技巧本质上的内核依旧是积蓄、释放、附着在武器或是物体,来带伤害性的效果。
霸气前摇的时间越长,能量积蓄的越集中,释放出来的威力自然就大,反之蓄力时间短,技能释放出来的威力就小。
当然了这种说法,只在使用者能力相当的情况下才成立。
不然就像小湖和大海,小湖只有那么大,就算积攒了全部,投入大海里也不会是泥牛入海混为一谈。
而大海广阔,只要使出一点,即使不需要大量蓄力,也足以将弱的一方碾成粉碎。
一旦明白了这些,芙塔一通百通,即使没有和卡塔库栗双人练习霸国,霸国的技能度练度也直接飞升到了满级,省去了不少时间。
但明白了霸气输出的本质后,芙塔开始有些兴致缺缺。
因为这样一来用霸气战斗就相当于比谁的霸气更强、谁的霸气更硬,谁的霸气更集中。
这样不是不好,毕竟能比别人的霸气更强,本身就是实力的一种证明,纯粹的碾压也能带来十足的快感。
只不过这样霸气和恶魔果实能力对比起来,可玩性和可开发性会变低。
不过好在芙塔不是纠结的人。
她想着自己现在还没满级,连一力破万法都做不到,就在想可玩性,而不是如何更快提升自己的实力,完全是在夜郎自大,所以很快放下心里的傲慢,继续探索霸气的可能性。
再怎么说,虽然放出是霸气最主要的攻击手段,但不代表霸气就不能开发出别的有趣辅助技能。
比如芙塔之前开发出的‘囚牢’。
它的本质和飓风类似,都是抓取自然或截断自然中的元素。
只不过芙塔不再把抓取对象放在自然界的风、雨、雷电等元素上。
而是将抓取的对象放在了果实能力者身上。
以芙塔的认知来说,果实能力之所以能够元素化,多半是因为躯体分散后,化作了自然的一部分,在他们分散时会产生类似能量的波动帮助他们分散。
因此一旦能量波动被覆盖,亦或者是能量波动被打断,能力者就能够被触碰。
这一点可参考自然系恶魔果实能力者,元素化部位被武装色抓住后无法元素化,以及霸气过强就能拮抗恶魔果实的能力。
所以芙塔根据以上的猜想,得出结论。
只要能够扰乱恶魔果实能力者使用能力时出现的波动,或是覆盖能力者的能量,即可封印果实能力者的能力。
这个猜想在芙塔找卡塔库栗实验了无数次后,最终形成了新技能‘囚牢’,打恶魔果实能力者那是一顶一的好用。
就是可惜,芙塔本身还不够强。
蓝量还是太少,根本不能支撑她大范围长时间的使用该技能。
不然打恶魔果实能力者,芙塔完全能像砍瓜菜一样。
毕竟这技能一出,芙塔就是人形海楼石,吃了果实的能力者,除非永远不让她近身触碰,否则一旦被近身等同自断一臂。
这么想想,恶魔果实还是有许许多多的可开发性。
芙塔之前想的太过武断。
自我检讨了一番,芙塔重新恢复斗志。
不管什么时候,学无止境,太过自大她迟早会翻车的。
所以反省完自己,芙塔开始去骚扰她的船员们。
她第一个去找的是约克。
这时的约克正在制作,大家登陆磁鼓岛要穿的冬衣。
因为最开始没想过要去冬岛一类的岛屿,大家的衣服都是清凉的短袖短裤,只有蕾玖在不久前获得了件芙塔送的绒毛大衣。
但一件显然不够,船上可是有着6个人呢。
哦……不对。
阿贝尔能自行发热可以把他去掉。
船上可还有五个人呢!
总不能大家抢一件绒毛大衣。