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【等等,所以我们的游戏主线是什么?】

年余长长的吐口气。

好好好。

终于有人关注重点主线任务了。

她果断调动系统直接颁布任务——

【清理空地

详情:基地外围已被其他污染物占领,我们可怜的克拉肯大人如今只能龟缩一角,为了夺回重建独属于我们的基地,现在需要诸位信徒们拿起扫把,开始清理基地。

任务奖励:污染币x100、理智币x10,经验x100。】

除此之外,还有各种支线任务,比如清理垃圾、搬运货物、击杀污染物等任务,每一个任务都可以选择,而每个任务给出的奖励都是如出一辙的抠门。

污染币,那是年余张和郗雪利用系统弄出的数字货币,它不值钱,想有多少就有多少,除了可以在年余系统内部和npc交易之外,其他地方均不可交易。

但是理智币就不一样了。

理智币是年余特地分出了自己的小部分理智收益,返还给玩家使用支配,理智币越多,玩家可回复的理智值就越多。

而这些以人类制造而成的污染物,一旦进行活动和技能使用,那消耗的将是玩家自己的理智。

所以年余设置了游戏时间限制,避免玩家理智丢失后在另一个世界异变,另外还弄了理智币用于帮助恢复对方的理智。

最重要的是,理智币可以在进化、强化技能的时候用到,同时也是除了污染币之外唯二可以和npc交易的货币。

基本上只要玩家在规定时间内退出游戏,那么玩家的理智值也会因此恢复。

另外,除了污染币之外,年余这边还弄了一个污染结晶的货币,但鉴于污染结晶比较特殊,所以她暂时还没开放。

玩家们在重获自由之后,摸索着开始做着任务,而有一部分高玩玩家已经注意到了自己人物角色头顶出现的倒计时。

而倒计时的前方则是代表着大脑图标的理智值。

“七小时十六分后自动退出游戏?“

“这还是我第一次见到有游戏弄出了防沉迷的倒计时。”

玩家啵啵惊叹:“不过……游戏设计师有病吧?防沉迷就防沉迷吧,干嘛还搞个倒计时啊?害得我有点紧张。”

同伴史清云对此倒是接受得很快。

“倒计时就倒计时吧,反正它字小,看不清,不关注就行了。”

史清云说:“比起这个,我们不如来讨论一下怎么去狩猎。”

他点了点自己的系统界面:“就是这个狩猎的任务,它给的资源是最多的,我觉得我们可以去试一试。”

“一千多的经验……嘶,我感觉有坑。”

“所以我们两个组队去试试。”

史清云与啵啵组队,然后互相又拉来了三名队友,总共五人出动。

其中有一个玩家就是之前作死被削去脑袋的人,他的游戏昵称叫“你爷爷来也”。

你爷爷来也挠了挠脑袋,自从脑子被削去之后,他总感觉自己的头皮有点痒,死亡带来的刺激是够了,但是后遗症是一点也不少啊。

好在玩家们在研究后发现,其实他们可以调整游戏痛感。

将痛感调成零后,你爷爷来也终于松了口气。

“走吧。”

史清云对几名队友道:“我们先去探探外面的情况。”

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