她指了指那些耕地。
“首先这么繁杂的操作一定要优化!倒不是说要完全刪除它们,我觉得应该把这些很消磨耐心的工作改为奖励机制。”
“奖励机制?”
“没错,现在种田的正反馈太差了,除了升级以外什么用都没有,还需要大量的工作来维持!”
听到她的反馈,秦雪也不由得皱起眉头。
她一直在努力尝试在复杂和简单之间找到一个完美的平衡点。
太过简单,会失去劳作的充实感,也会降低沉浸感。
但墨鲤所述也绝对非虚,过於繁杂的工作或许反倒会起到负面影响。
秦雪把自己代入一名劳累了一天回到家的社畜,她自问恐怕自己也不会想要再跑到游戏世界里忙活。
“我明白了……”
她点点头,稍微有了一点思路。
改为奖励机制倒的確是一个不错的点子,让施肥等工作变成可选的,如果玩家施了肥,就让这一批作物更加丰產。
“吶,除此之外还有一点,你不觉得现在的玩法有点太单调了吗?”
墨鲤坐到一边,翻开那本还没读完的作品,隨口说著。
“种田这个思路倒是没毛病,但是乡村生活应该不会仅此而已吧?你想想,务农的閒暇时间还会做些什么?”
“打……打牌?”
“呃,对了,但是错了。”
墨鲤无奈扶额。
“能不能不要这么死板,我们应该构筑的是玩家嚮往的田园生活,把你执著的真实感先拋到一边儿去吧。”
要说诗情画意的田园生活除了耕作以外还有一项工作能够代表的话,那墨鲤能想到的答案只有那个。
“当然是钓鱼呀!与其每天都垦地扩大规模,倒不如適可而止,等待收成的日子里可以挑个日头好的日子出去野钓,这多有情调!”
“钓鱼?”
秦雪喃喃道,的確很有意思,可如何把这个行为变得有趣呢?
除此之外,钓鱼似乎也很难跟现在的收穫体系搭上边儿。
要是钓鱼也能增加经验来解锁更多的作物,怎么想都有点奇奇怪怪的。
秦雪打开手机,找到钓鱼吧试图寻找到一点思路,但差点没直接被让人头昏脑胀的术语名词给搞懵。
不过虽然看不太懂,但从字里行间依然能够发现,似乎大家对於非常喜欢『大的。
“咦,这倒是一个好点子。”
秦雪两眼放光,决定把这条思路用小本本记下来。
甚至还可以更进一步,设计各种样繁多的鱼,搞出一个收集图鑑!
继续想下去甚至可以区分出水域的差异,让淡水和海水甚至是不同天气不同时间都可以有不同的鱼种!
“甚至……还可以搞一个季节机制!”
秦雪一拍腿,这才发觉自己堂堂一个种田游戏居然连季节都没做,这个一定要做上!
不同季节有不同的作物、鱼类,这样似乎比升级解锁新的作物要好玩的多。
可是如此样繁多复杂的物品种类,要如何管理才好呢……