“而如果用一个单位代表1关,那么这个游戏只能做到255关,不存在你所说的无限。”
“所以,想要让《吃豆人》和《贪吃蛇》一样,无限的玩下去,那是不可能的。”
“因为mos6502这个cpu是有上限的。”
“你听明白我的意思了吗?”
伊芙琳用修长的手指弹了一下伊森所写的创意稿纸。
当清脆的啪嗒声出现后,伊森这才反应过来,不是游戏做不出来,而是游戏中的无限循环做不出来!
而这种事情对于他来说……
小事啊!
做不出无限循环那就不做咯!
毕竟,这个世界上,没有哪个游戏能够让人无限的进行下去!
《荒野之息》已经够有粘性了,但在《王国之泪》上市后,它还是在一夜之间退场了。
毕竟,那种组装和打造,还是挺好玩的。
所以,一款游戏只要能在一段时间内让人们觉得有意思,那就已经是最大的成功了。
“这个事情不重要,既然mos6502有极限,那我们就做到这款芯片的上限。”
“我们把自己能做的地方做到最好,剩下的,交给世界。”
伊森的话语中带有一丝轻快。
既然游戏做得出来,那所有问题就都不是问题。
然而,他的话语,却让伊芙琳骤然合眼。
片刻再睁,她的脸上已布满苦笑。
“噢伊森,你知道你的这个决定意味着多么大的工程量吗?”
“255个关卡,我一个人设计的话可能就得用掉一年。”
“而且,这还不是最重要的,最重要的是那四只幽灵。”
“那四只会以不同风格追击玩家的幽灵。”
“在设计这四只幽灵的时候,你觉得自己的想法很厉害对吧?是的,我承认。但我想要告诉你,这款游戏做起来并没有《贪吃蛇》那么简单,如果想要让每个鬼魂的路线选择具有随机性,那么我们得单独撰写四个鬼魂的代码,让他们拥有不同的思维,然后,在主角吃到无敌豆豆时,这四个鬼魂又得用到相同的检测代码,以确保他们会从追击模式转变成躲避模式……”
“对于这一点……”
“你知道这涉及到了什么技术吗?”
“用当下科学界最流行的话语来说,这是人工智能。”
‘whatthefuck/
伊森惊了!
因为他万万没有想到,《吃豆人》这款游戏的开发竟然有这么难吗?