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虽说这款游戏也脱离了简单物理反馈的内容,但从技术层面来看,应该比《北国方块》简单?

伊森不敢确定,在这款游戏的名字上画起了圈圈。

而让他更加犹豫的,其实是脑中的另一段记忆。

因为那段记忆告诉他——

“这款游戏好像是因为《星球大战》而真正爆火的?”伊森一边挠头,一边喃喃自语。

是的,在伊森的记忆里,《太空侵略者》的发行其实讨了一点巧,蹭了《星球大战》的热度。

当《星球大战》用叹为观止的视觉盛宴俘获了无数观众的内心后,《太空侵略者》这款游戏才正式发行,然后便在一夜之间火遍本子,接着,以摧枯拉朽之势横扫了整个北美。

正是因为这个传说让伊森印象深刻,所以之前,当史蒂文·斯皮尔伯格表示,自己的朋友想要弄出一个大新闻时,他才会主动发问,是不是乔治·卢卡斯,是不是《星球大战》。

如果是的话……

伊森其实也想在外面蹭一蹭的。

又不进去嘛!

至于理由?

历史的惯性,那就是最好的成功经验!

不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。

暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。

《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。

如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。

伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。

当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。

又或者说……

是创意升级版。

有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?

“看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”

伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。

然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。

而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。

当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。

“先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏1

画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。

因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。

那山呼海啸般的场景……

万众期待般的高呼……

他右手微举,朝着人群不断示意的画面……

想想都让人心潮澎湃啊!

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