“别装死啊我和你说,这折你今天是打也得打,不打也得打!”方觉依依不饶。
阿金无奈:【现已为宿主申请9。9折。】
方觉:“……这折打和不打有区别吗请问?”
阿金却将装死奉行到底,再不吱声了。
方觉看着身外化身那足足有八个0跟在后边的价标,心痛地叹了口气,看来美好的0。0001折不可能出现了。
哪怕他再无知,也知道一个游戏不能没有剧情,毕竟换装游戏都还得整点剧情让你换合适的衣服呢!
一个大型游戏(虽然是伪装的)没有合理的剧情那不是搞笑吗,所以不管怎么编,也得编点剧情出来。
想整剧情,就得要npc。
他买不了多余的身体当npc,那就只能靠他的好徒儿,他最爱的星洲了。
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而另一边。
经济改变很快就完成了他制作筷子的任务——其实很简单,只要弄出大概一样长的两根棍子,系统就会默认他完成了一双。
唯一麻烦的地方是。
这游戏目前好像没有背包,他总共制作了一百二十双筷子,只能把筷子拿在手里,去找任务相关的npc(任务完成不能直接提交),
可等他到了npc发任务的地方,却没见到npc,还见到了和他一样完成任务来找npc的玩家。
玩家在骂骂咧咧:“这npc滚哪里去了!”
“别说了!附近我都找了一圈了!就没见着他!”
“不会是出bug了吧?npc消失了?”有玩家说。
经济改变往部落所在的山头看了看,说:“我想,可能npc是流动的?他有自己的生活,发任务只是顺便,所以不会一直待在同一个地方。”
玩家一听!
大有道理!
纵观玩家行为的方觉也发现这确实是个大问题,游戏不管再怎么真实,玩家们做日常的地方总得固定一下,不然玩家们会闹事的!
狐啾接到神使大人的消息就急忙带着几个兽人和亚兽赶去和玩家会合。
众玩家的不满这才消散了,又高高兴兴地开始排队交任务。
只是——
当第一位玩家交了任务后,系统提示:
“经验+20,狐啾好感度+1,获得金钱2。”
升级能看见,好感度也能在面板里看见,可是:“我钱呢?”
话音一落,就见npc从兜着的兽皮裙里抓了一下,接着把东西交到他手心里。
这玩家敞开手心一看。
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好眼熟的东西!
该玩家深刻怀疑自己眼花了,还两指捏着举起来对着太阳仔细看了看。
嗯!
这轻飘飘的手感!这一圈的点点点点的毛刺、这熟悉的防滑线圈!
矿泉水瓶盖!!!
这游戏还能更离谱些吗请问?
其他玩家看见纷纷沉默许久。
一会后:
“美工你出来我要和你谈人生!!!!”