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狸猫文学>当我写了个bug却变成核心玩法格格党>第71章 单位不是K是万

第71章 单位不是K是万(第1页)

第71章单位不是k,是万!

赵海泉赶忙解释:“不不不,不能这么说。

“我虽然在《天命卧龙传》项目组是负责fake-aI的,但实际上做的也都是一些很常规、很基础的工作,就是喂资料、完善算法,有点能力的程序员都能完成。

“这游戏能火,其实跟我没多大关系。”

张奇峰一摆手:“嗨,这有什么,你以为其他公司不知道吗?

“他们要的就是你在《天命卧龙传》这款游戏中的成功经验。

“技术含量低又怎么样?全国的游戏公司,有几家公司是技术含量高的?你这『成功项目核心开人员』的履历是实打实的,那就够了!

“谦虚个什么劲!”

赵海泉也没话说了,只有两个字:确实!

为什么游戏行业和互联网行业都这么看重成功项目经验?甚至有时候会忽略实际能力的考察?

为什么大部分人想涨薪只能靠跳槽?

还不是因为大环境的风气如此。

就拿游戏行业来说,大多数公司都喜欢跟风成功的游戏项目,而在他们看来,挖到一个有过成功项目经验的策划或者程序员,至少遇到问题的时候可以问:“伱们之前的那个项目是怎么解决这个问题的?”

然后根据回答,做出差不多的决定。

大多数游戏公司就是靠这个来拍板一些关键问题的。

再加上成功的项目对自己的老员工都不珍惜,因为老板觉得这都是自己英明决策的功劳,整个团队换了谁都能一样转。

两个因素叠加起来,才让『拿到成功项目经验就跳槽』成为了这个行业的最优解。

这合理吗?当然不合理。

但行业现状就是如此,大家出来打工,不就是图个钱嘛?薪资翻倍的诱惑,没几个人能抵抗得住。

赵海泉纠结了一下:“这个,我再考虑考虑吧。我们老板说,会奖金的。”

张奇峰相当的不以为然:“奖金?拉倒吧,你们那家公司我调查过了。

“我们老板听说《天命卧龙传》火了,想让我出一篇专访,然后我就简单了解了一下你们公司。

“结果稍微一了解才现,原来你们公司老板这么抠门!都做了好几款赚钱的游戏了,竟然还窝在咖啡馆里工作,连租工位的钱都舍不得。

“甚至游戏火了,都不舍得请你们去吃顿好的?

“这种老板还指望着奖金呢?

“就算有奖金,每个月最多也就几千,而且估计也就两三个月。还是完全没有双倍薪水香啊!”

赵海泉张了张嘴,却找不到任何反驳的理由。

相较于虚无缥缈的画饼,确实还是双薪更让人难以拒绝啊!

就在这时,赵海泉的手机响了。

他本来没太在意,但撇了一眼提示信息之后,突然瞳孔放大,拿起来仔细盯着看了几秒钟。

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