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路菲菲兴致勃勃:“哎?你这么一说,我还真想去看看。要是能拍点萤火虫的素材也挺好的,放在片头。”

段风:“……你到底是想去看鬼,还是想看萤火虫啊?”

导演与摄像也一起去了水洼边,天上一轮明月倒映在水中,草叶深处有无数绿色的光点忽明忽灭,黑色的远山连绵向天际。

路菲菲忽然开口:“我觉得……”

段风:“很漂亮对吧?”

“嗯……所以应该放在片尾,片头放整个城市的俯视图,这样游戏玩家不会以为自己看错了片子直接点叉。开头人文,结尾自然。”

段风提议:“那既然要放自然,不如凑齐四季的景色。我记得游戏里有一个蝴蝶飞到城主手指上的场景,正好能接上。”

路菲菲想像了一下场景:“哎,可以!蝴蝶代表春天、萤火虫代表夏天,满月和枫叶代表秋天,咱们可以弄个假枫树,还有弄点泡沫假雪当冬天。”

在讨论中,原本只有模糊画面的场景一点点成型,连宣传基调都定好了,就是主打一个世外桃源,所有人都生活得从容悠然,就算有打打闹闹的小矛盾,也可以很快解决。

这部剧,是乐游原拍的第一部真人剧,宣传方案自然不可能由路菲菲一个人说了算。

还是老规矩,市场部所有人参与提案,然后开会,各自讲述自己这么设计的原因。

有人建议使用玩家最熟悉的经营场景,不断显示进账:“在网络上,好多游戏玩家都说,所谓永恒之心,就是永恒的赚钱之心。什么都是假的,只有赚钱是真的。要是用这个做为切入点,会让游戏玩家心领神会,产生共鸣。”

有人则建议放城主处理每日任务的场景:“就算是没玩过游戏的人,也能体验到大权在握,日理万机的快感。”

路菲菲计划放出的第一波预告片是厨师们炫技片段,先是游戏里做菜的场景,然后切到真人大厨。

所有人把自己的方案讲完,再由所有人对方案进行评点。

对于社恐和脸皮薄的人来说,这简直就是灾难,被人批了也不争取,就点头,方案废了也就废了。

轮到路菲菲的方案,同事中有一半喜欢,另一半觉得不够炸裂,不够刺激,没人会喜欢的。

在场90%的人支持的是以金钱为切入点的预告片方案。

提出方案的同事展开细说:“我想预告片里展现的就是以玩家第一视角,赚钱,发财,然后买下全城之后,想干什么就干什么,生活特别奢侈舒服……”

游戏的核心就是暴富、享受,所以等他说完详细计划,其他人觉得完全没有问题。

路菲菲提出不同意见:“这个剧,严总希望能卖个好价钱,希望有很多的人看。前几天,有一家大媒体发了社论,说警惕现在的拜金主义思潮,如果我们在宣传预告里放这个,万一被竞争对手举报,说我们对青少年进行不良引导,这部片子就很难卖出去了。”

刚刚兴高采烈的同事一愣:“不至于吧,谁会把游戏里的事当真啊?”

路菲菲困惑地看着他:“六月二十六号,魔兽世界的国服,亡灵被迫长出血肉,角色死亡的白骨被强行变成坟墓,网上都闹翻天了,这事你都忘了?”

此话一出,大家都沉默了,刚刚想创意想得兴高采烈天马行空,完全忘记天马的头上还套着一个名为“审核”的锁。

现在看来,不管是钱,还是权,都很危险。

所有创意盘一遍,只有路菲菲的美食路线最安全,最终被定为预告片的宣传方向。

直到散会,选“金钱”的同事还是非常不甘心:“做这么普通的切入点,宣传效果会好吗?”

路菲菲收起笔记本,站起身:“民以食为天,会好的。”

现在做网络推广的难度相对比较低,因为大家都没见过后世那里花里胡哨的流量标题党,类似《震惊,xx的老公爆料称老婆每天都要两次,而且每次时间都不短》《震惊,一家四十七口灭门惨案》这种风格的标题,都得在十年后才由uc部发明出来。

现在要是谁能写出这种标题,基本上篇篇都是爆款。

路菲菲心里其实是很嫌弃标题党的,但是,不得不承认,标题党真的很好用,一个好标题,也许就是阅读几千跟阅读几万的区别。

她一边嫌弃自己一边又不得不为绩效考核而折腰,她要为整个推广结果负责,时不时还要与张成公司的水军团队讨论应该抓哪个热点,用什么标题,哪些流行梗可以用起来。

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