【就是这个感觉!有难度有挑战性,还是当年的感觉,不愧是暴风娱乐。】1o1o
【弱智游戏,众神战场的宝箱地图上都不显示的??还位置随机,设计师祝你()到成功】31o
【我吐了,我两个游戏都买了,我的评价是不如暗黑一根毛,精神续作吊打原作是吧?】51o
【说实话,天堂之路还不配给暗黑当原作】51o
没到差评如潮的地步,但也两极分化极其严重。
看到天堂之路4这个样子,林默都有些好奇了。
就是卖出去Ip了,确定真的可以堵上如此大的窟窿吗?
“算了,不想了,工作。”
接着,继续写策划案。
这次正在写的,是一款独占游戏的策划案。
itch的独占游戏不能一次性出太多,要细水长流,尽量避免成为三坟机。
林默还是很看好第三方游戏潜力的。
业界有了淘气猫,如同鲶鱼效应一样,明显业界卷起来了。
近些年立项开始制作的,也都开始朝着精品化的方向展。
哪怕是天堂之路这游戏,也不是因为摆烂或者虚假宣传等等原因导致销量不佳,而是因为设计思路有点老,略微有些粗糙,没有顾及到玩家在反复的刷刷刷之后对于游戏的感受会生翻天覆地的改变。
总的来说,无论是画面,打击感还是剧情,都有可圈可点之处。
这次嗖尼的这款《七日之后》明显野心勃勃,目的就是维护目前p1aysquare的王者地位。
itch的咄咄逼人,让嗖尼有些危机感了。
甚至林默有些怀疑,嗖尼这次是想玩淘气猫惯用的招数。
等itch的下一款独占确定了售日期,直接撞上去。
不过,如果嗖尼真的是这么想的话,那林默还有一些惊喜在等着他。
看嗖尼新作《七日之后》的宣传方向,末日,丧尸,剧情,人性。
如果你嗖尼这么玩,我可要掏出《TheLastofus》了。
至于翻译,普遍被接受的名字有两个。
一个是最广为人知的《美国末日》。
但这个翻译的名字其实多少有些不恰当,因为游戏原作的是us而不是us。
指代的是“我们”,而不是“美国”。
而这个世界并没有美国这个国家,所以中文名字林默还是打算定名为《最后的生还者》,这个有些文绉绉的名字。
这游戏有多受欢迎呢?
在林默的前世,横跨了ps3到ps5三台主机,十年高龄的单机游戏,依旧有人买。
无论是玩法,剧情,美术,都堪称一绝。
如果谈起电子艺术,《最后的生还者第一章》和《塞尔达传说:旷野之息》一定是其中之二。
当然,仅仅是第一章。
第二章,就是屎,是垃圾。