许多人都在猜测,但没有一个人能猜的对。
游戏交流大会上午开始。
认识林默的人太多了,许多人都想来打招呼。
所以,今天来这里林默特意带了一个口罩,就是表明了意思。
别找我搭话。
要不然今天啥都别干了,就和人寒暄客套吧。
身旁的周云也是一样。
看了一眼各会场在各时间段的演讲内容。
“国产3a游戏展趋势及前景交流?”
林默愣了一下。
这个命题可就有点宏大了。
再看演讲人,是一个他并不认识的从业者。
想了想,林默还是打算去看看。
国产和3a这两个概念在曾经的华国游戏界是完全不相干的世界。
曾经有类似的命题演讲,大多都在表达自己对业界的担忧,以及演讲者自己对行业的理解和解决方法。
自从有了淘气猫之后,类似的命题越来越少,就连营销号都不再带这个节奏了。
但问题还是没解决。因为至今还是只有淘气猫这一家华国公司有3a游戏的制作经验,并取得了成功。
讲这个话题,很容易被误解为否定淘气猫的成就。
这在当前的业界可是大忌。
卡着时间走进会场,和周云一起在最后一排不显眼的位置坐下。
演讲马上就要开始。
但这本就不算大的会场居然都没有坐满人,仅仅坐了四分之一。
哪怕是来到这里的人,要么两人凑在一起闲聊,要么低头玩手机,要么打着电话。
显然,这是其他会场没有位置,想去的还没开始,来这里打时间的。
时间到。
大屏幕亮起,演讲人走上台。
“大家好,我是科游创始人冯翼,感谢受到邀请来参加游戏交流大会,希望可以和各位同行一起学习,共同进步。”
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这话说完,有一个短暂的停顿。
只是,现场鸦雀无声。
林默见状,率先鼓起掌来。
听到有掌声,许多人才反应过来,敷衍一样的拍了拍手。
台上的冯翼脸上没有丝毫尴尬或者难堪,继续讲。