日排行周排行月排行日推荐周推荐月推荐

狸猫文学>游戏开挂犯法>第114章 游戏交流大会

第114章 游戏交流大会(第3页)

进入会场,周一伟仔细的看了一下演讲项目。

今年又有许多新的企业在受邀之列,其中最显眼的就是淘气猫以及林默。

不仅有,而且有两场讲座。

关于反作弊技术经验交流,以及马上开讲的关于设计《绝地求生》系列时的心得体会。

没有任何声张,他就像一个普通的参加者一样,挂着胸牌,走进会场。

这一场,完全没有空位。

在最后站着听讲座的不计其数。

等了没多久,一位年轻人走上台。

观众席不约而同的鼓起掌来。

上面的这个年轻人,在去年的八月份因为不满于游戏外挂泛滥问题进入游戏行业。

如今,一年五款游戏,已经刷新了业内无数人的认知。

再骄傲的人也不得不心悦诚服。

“大家好,我是淘气猫的主设计师林默,主导开了《csgo》、《求生之路》、《植物大战僵尸》、《生化危机》系列和《绝地求生:大逃杀》。”

“我们先以一个话题为引子,即运气和技术在多人游戏中的应用。”

“如果以技术作为x轴,以运气作为y轴将每款游戏对于技术和运气的需求,那么可分为四个象限。”

“即需求高运气高技术游戏,代表为德州扑克。”

“需求高运气低技巧游戏,代表为飞行棋大富翁这类游戏。”

“需求低运气低技巧的游戏,代表为井字棋,有先手必胜策略,几乎没有运气因素。”

“需求低运气高技巧的游戏,代表为围棋,技术在胜负因素几乎占据1oo%。”

“我们游戏设计师的一大工作就是平衡好游戏中的随机性和技术性,其中某一项过高就会导致顾此失彼。”

说到这里,林默举了一个生动的例子:“csgo的买枪模式如果是开盲盒,大家能想到这会是怎样的灾难场景吗?当然,如果有mod作者看到了,也欢迎尝试探讨这一玩法的边界。”

台下不少人出了善意的笑声。

周一伟左右看去,现不少人的手上都有一个笔记本。

看着台上的ppT,随手做着笔记,画着坐标系。

他并不是设计师,但这一点并不难懂。

每款游戏都有它的受众,设计师一大工作就是搞明白优势和劣势在哪里。

运气即随机性,可以增加游戏趣味,让对局带来不确定性,渴望运气带来收益是刻在基因里面的。

但技术流的硬核玩家对于随机性是十分反感,这会给他们带来大量的负反馈。

csgo中你明明占尽枪法战术优势,结果买武器的方式是开盲盒,一直开出左轮手枪R8。

运气导致在多人游戏的对局中输掉比赛,心里一定是崩溃的,觉得设计师就是个傻逼。

所以如何平衡随机性,就是一大难题。

(本章完)

书友推荐:末日霸主系统女神攻略调教手册上门龙婿邪气凛然宫奴记我师兄实在太稳健了诌诌不胡诌七零家属院,我专抢同行金手指在娱乐圈吃瓜看戏的日子妈妈陪读又陪睡Hush绿光斗罗掌中雀跨越母亲的河贵族学院的末等生暗恋[校园 1v1]麝香之梦有囍当老实人扮演渣攻后[快穿]开局我的母亲是最大的反派(云楼记)
书友收藏:我才不会被女孩子逆推女神堕落系统绿光斗罗和邻家小妹没羞没臊的纯爱日常爬上爸爸的床我和女友的妹妹接吻了女神攻略调教手册权力法则青梅竹马的纯爱反差小日常我的母上大人是总裁来到女尊世界开局撞到姐姐自慰开苞妹妹娇嫩的菊花蕾乱欲之渊凌霄仙母录夹在萝莉妈妈和妹妹们之间的愉快生活有女儿的性福生活建立家族后宫尽情享受老婆女儿的身体吧四合院:情满四合院外传欲恋(修正版)我的妹妹是幽灵