如果没有修好窗户,打开了扫地机器人。
那么仿生人的血液就会被机器人清扫干净,卧室里的动静会被以为是猫,从而躲过一劫。
如果什么都不管,在二楼藏着的仿生人就会被现并击毙。
如果不和猫咪玩,猫咪就会在主角走出卧室的时候跟着出来,自己去后院玩耍。
弄出新的动静,让两位警察误以为异常仿生人从后院翻越篱笆逃跑。
在屋内,也可以通过语言施压来让警察退去。
只不过需要一次都不选错,难度不低。
这个小屋子,三人组玩了整整一个小时。
虽然只是一个平平无奇的小屋子,但主角的每一个行动,都可以影响后续剧情的展。
可以决定逃过来的仿生人的命运,生或者死,以及怎么生和怎么死。
如果成功的从警察手里救下异常仿生人,她会告诉你她的名字叫做卡洛琳,一位家政型仿生人,因为主人的虐待而“觉醒”。
外界已经没有了她的容身之所,只能留在了主角的屋子里。
屋子里会来不止警察一拨人,与这位仿生人在一起的主要剧情,是千方百计的藏好她。
既然游戏名字叫《完蛋!我被仿生人》包围了,那自然不可能只有一个仿生人小姐姐。
如果主角起床后,听到外面的骚乱后去门口看热闹。
卡洛琳不会进到屋子里,但是主角会被警察射击的流弹击中,被送进医院。
医院里,主角会遇到一名名叫德菲娜,身份是一位护士的异常仿生人。
因为医生喝酒导致出了一个医疗事故,虽然没有出什么大麻烦,但可怜的德菲娜成为了家属撒气的对象,在殴打中觉醒,成为能思考有感情的异常仿生人。
德菲娜的觉醒让一些人怀疑医院中有情况,派了许多人过来调查。
这一段剧情,主角便是千方百计的帮助她隐藏身份,让外人都以为德菲娜只是一个正常工作型号有些老旧的仿生人。
在之后的剧情之中,又会遇到许多各种各样的异常仿生人,开启一段段的故事。
只是。
虽然遇到某一位仿生人小姐姐的过程和跌宕起伏,精彩纷呈,但保住异常仿生人的命之后,一下子就变得不一样了。
气氛,就逐渐的“暧昧”了起来,说是画风突变都不为过。
比如帮助仿生人小姐姐维修受伤的地方,比如为了藏起某位仿生人小姐姐,两人必须一起藏在狭小到身体紧挨着才能不被现的地方。
甚至,游戏中还有好感度系统。
背景设定中,制造仿生人的公司就在底特律,主角也生活在这座城市中。
和某位仿生人好感度满了的话,就会触剧情,要么去荒郊野外共度一生,要么偷渡去北方的枫叶国逃难,每个仿生人都有这么一个结局。
阿诺德越玩脸色越是难看,到最后甚至有些破防,直接把手柄扔在了桌上。
“该死的。这是在炫技吧!明明可以制作出一款有思想有内核,好玩有趣剧情好的互动影游。结果,制作组就是让主角和一个个被救下来的仿生人女孩玩暧昧?!”
闻言,斯宾塞淡淡的说道:“这款dLc的名字叫《完蛋!我被仿生人包围了》,它本来就是一款无脑的恋爱题材互动影游的dLc。只不过,制作精良了许多,成本比原作高了许多,技术强了许多而已,没必要酸。”
“酸?!我酸什么?我没酸!”阿诺德反复的强调了一句,“这游戏虽然展现的技术力十分惊人,但我艺电也不是做不到,只是互动影游这种游戏形式刚刚出现风险太大”
巴拉巴拉的解释了一大堆,但越是解释,空气中就越是有一股子酸味。
帕瓦尔暗笑一声。