从副驾驶位上拿起一个文件夹,随手打开看了一眼。
里面是来自面前这座莫科夫精神病院的一封邮件,上面说这里有一些可怕的事情在生。
再拿起一个手持摄像机和两节电池,走下车。
“所以,我是一个记者?用来记录用的摄像机?倒是符合身份。”
打开试用了一下。
摄像机有夜视功能,可以在夜里看到黑暗中的东西。
同时屏幕上有电量显示。
精神病院的门口有一个保安值班室,只是里面电脑屏幕虽然亮着,但没有人。
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走进大门。
淡淡的不安感愈浓重。
“军车?这里为什么会有军车?”
翟学军试着去拉了拉车门,可惜,拉不开。
正面,也进不去。
“嗯,恐怖游戏的通用套路。”
只能走别的路。
侧面的小门,有一个破损的铁门,从那里绕到精神病院侧面,然后通过脚手架一阵攀爬,找到了一个没有关着的窗户。
翟学军吞了吞口水。
如果是电脑游戏,此时应该会有一些Bgm来烘托紧张的气氛。
《逃生》里并没有Bgm这种东西,但紧张感有增无减。
代入感,实在太强了。
感觉这不像在玩游戏,而是自己真的要进入精神病院探险一样。
哪怕是以代入感著名的VR,在许多操作的时候也会有许多时候出戏。
但在这里。
走路不是按键,需要自己迈开腿。
掏出手持dV不是按键,需要自己去拿。
风吹在身上会觉得凉飕飕,攀爬时还会觉得有一些累。
翻窗进去。
刚走了两步。
天花板上的电灯闪了几下,然后熄灭。
不安感更甚。
此时他才明白,手持dV原来就是起到一个手电筒的作用。
来不及感慨这个设计的精妙,赶忙走出这个黑灯瞎火的房间。
外面还是有灯光的,虽然不是特别亮。
沿着路线走。
这座精神病院显然是有人的,到处堆满杂物,随处可见血迹。
在空着的房间探索着,找到一些文件。
里面记载了一些精神病院中一位叫做比利的病人,但在治疗的时候出了些问题,他的母亲在状告精神病院。