也不知道,''糖醋排骨''的新游戏是什么类型的。
如果可以提前知道就好了。
他们一定要避开大魔王。
*
外界对于''糖醋排骨''新游戏的类型猜测不断的时候,安淮枝也在犯愁新游戏的类型。
该做什么游戏类型呢?
是换装游戏?还是音游?亦或者互动电影游戏?
就在安淮枝纠结不已的时候,脑袋灵光一闪,顿时想好了新游戏的类型。
她想做沉浸式探案的游戏。
这款游戏里分为很多副本,每一个副本便代表着一个案子,玩家以警察的身份,寻找线索,拨开迷雾在黑暗中找出凶手。
当然,也可以弄出其他的模式,比如玩家随即分配身份牌,需要按照身份牌上的人设完成目标,玩家既有可能是杀人凶手,也可能是凶手帮凶,亦或者是警察……
想到这,安淮枝的脑子里便涌出了无数的灵感,在她脑海中勾勒出游戏的雏形。
不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静下心来打磨剧本。
像这种推理破案类的游戏,案件剧情是游戏的核心,只有剧情够精彩够刺激,才能留下玩家。
因此,安淮枝花了很大的精力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。
过了两周,安淮枝总算完成了主线剧情里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧情,长松了口气,只觉得脑瓜子疼得厉害。
可算完成了。
再不完成,她的脑细胞就要死完了。
安淮枝揉了揉太阳穴,放松了一下大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。
无形的精神力倾涌而出,宛如一双无形的大手,拨弄着周围的一切。
在精神力的构建下,一条昏暗泥泞的小巷子缓缓浮现出来。
巷子里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在流淌着,一只黑色的猫咪钻进巷子里,随即巷子里发出尖锐刺耳的猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。
随后,安淮枝又开始构建其他的场景。
熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……
无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。
如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。
弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏NPC。
首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。
很多游戏都会忽略这些常驻NPC,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。
赋予常驻NPC灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。
因此,安淮枝认真给每一个常驻NPC赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些NPC的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。
算是给玩家的隐藏案件。
构建好警署里的NPC后,安淮枝开始构建案件人物。
这也是个大工程。
一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。
安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。
为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天时间才把角色构建好。
不过,最好效果还不错。
案件里,每个角色都很鲜活,让人印象深刻。
之后的时间,安淮枝都在不断完善游戏细节,又花了两个月时间,总算把游戏给完成了。