只不过苏彤故意没提这个茬,莉莉丝也一时间没有意识到这一点。
她已经完全被幻想中海量负面情绪包围的场景给冲昏了头脑。
苏彤继续说道:“而且,关于丹药系统,我觉得应该做更加大胆的创新。
“传统仙侠题材中的丹药系统,还是太正常了,因为丹毒爆体而亡的情况,其实很少生。
“就拿最基础的筑基丹来说,人人都吃,吃起来也不会有太大的副作用,练得好的吃,事半功倍;练得不好的吃,也无非是降低一下自己未来能达到的上限,不会产生什么生命危险。
“所以,我觉得应该建立一套全新的丹药系统,给这些丹药改个名字。
“比如,龙丹。
“这些丹药,并非用一般的天材地宝或者灵草炼成,而是用各种可怕的龙兽炼成。这些龙兽中有着强大的气血之力,因此能够帮助修士快提升境界,但同时也有极强的毒性,磕的越多,死得越快。
“我们在最开始介绍丹药系统的时候,就要明确地告知玩家。”
莉莉丝眉头一皱,瞬间警惕:“一开始就告知?
“这不合适吧?
“我觉得不告知,让玩家自己现,会更‘惊喜’一些。”
苏彤摇头:“不,莉总。
“如果不告知的话,玩家们死命磕丹药,磕死了也不会怪自己,而是可以把锅甩给我们。
“他们会说,是游戏系统没有提醒,他们才在不经意间磕丹药爆体而亡,责任全在设计者。
“他们把锅甩出来,更不愿意用转生系统,这就会导致退游的玩家增多;而且,甩锅之后,他们也不会太生气、太纠结,因为他们觉得这并非自己的问题。
“而反过来,假设我们从一开始就明确提醒这些龙丹的风险呢?
“他们在一开始就知道了这种风险,会抗拒这些丹药。他们会觉得莫名其妙:我氪648买来的数值,竟然还有可能会暴毙?凭什么!我不买了!
“但是随着其他玩家嗑药,修炼度突飞猛进,他们的态度也会松动,铤而走险。
“此时如果他们再次因为嗑药爆体而亡,那就没办法甩锅给制作组。
“因为制作组已经尽到了充分的提醒义务。
“这些玩家会很生气,但锅又甩不出去,只能捏着鼻子继续玩。从整体上来说,这更有利于提升玩家的‘游戏体验’。”
莉莉丝恍然点头:“哦!对对对,这么一说,确实是有点意思。”
很显然,站在收集负面情绪的角度,苏彤的这个方案似乎是更好的选择。
顾凡再次和周扬、魏成杰对视一眼,彼此心照不宣。
他们大致猜到了苏彤的想法,不过此时要做的只有配合。
(本章完)