在空中御剑飞行,陈听泉总算是从这游戏中第一次感到由衷的快乐。
爽!
这个飞行系统做得还是蛮好的,广袤的大地图尽收眼底。
《逆天行》的大地图,用“大而空”来形容确实不算冤枉,之前陈听泉推着找城镇的时候,就已经感觉出来了。
但是,它的地图设计并不差。
虽然地图很大,但飞剑的移动度非常快,而且地图上的标志性景观做得很不错,二者很好地匹配了起来。
很多游戏的大地图,之所以因为“大而空”被诟病,主要是因为缺乏标志性景观,导致看起来非常的千篇一律。
而《逆天行》的地图设计明显有意识地解决了这个问题。
站在高空中远眺,能够看到各个区域有着较为分明的界限,比如,远处的雪山高耸入云,雪山之巅、山腰、山脚,各自都有着不同的风景,一些特殊区域会用特殊颜色的山石、树木,起到标记作用,自带一种“高亮效果”,让玩家立刻意识到这里有东西。
其他区域也都各有各的风景,不论是群山、密林、海岸,或者布满嶙峋怪石的特殊地貌,都很有辨识度。
而且,陈听泉能够看到的大地图,只是真正大地图的一小部分。
因为《逆天行》中每个玩家的大地图,实际上只是这个玩家所独享的小副本,当多个玩家联机的时候,实际上是将多个小副本给组合了起来。
就比如,陈听泉加入的宗门是恒罡派,但其他玩家根据开局选择的不同,也有可能加入其他各种各样的宗门。
此时他们看到宗门附近的场景就不一样。
陈听泉还看到,在整个大地图的中央偏左上区域,也就是宗门的西北方,有一块看起来阴云密布、雷霆滚滚的区域,甚至占据了他能看到大地图的四分之三左右。
这块区域,就叫做『蛮荒界』。
按照《逆天行》的背景故事,蛮荒界是一块非常特殊的区域,这其中各种上古龙兽和凶兽横行,生存环境十分恶劣。
不仅如此,蛮荒界的地形变化十分剧烈,每次进入,所遇到的地形都全然不同,甚至有时候在蛮荒界中探索时,地形也会自动生变化,在短时间之内就能出现“沧海桑田”的情况。
说人话,就是这块用了随机地图的技术。
《逆天行》真正的核心玩法,就是玩家进入这块随机变化的大地图,去采集资源、狩猎妖兽,或者和其他的玩家生战斗。
其中,狩猎大型妖兽,本身也算是一种很有深度的玩法。
当然,游戏本身也是有各种任务线的,只不过这些任务并不像那些剧情类游戏一样有强引导,而且是随着玩家的等级突破而逐渐解锁的,采用了弱引导的做法,所以算不上是特别主要的玩法。
陈听泉这次领到的推荐十年弟子领取的采集矿石任务,就在蛮荒界的边缘位置。
“进!”
陈听泉操控着飞剑向下,并最终落入蛮荒界。
飞剑的使用有着严格的条件,在大地图上,飞剑可以快地升到高空,而后以极快的度穿梭飞行。
一旦降落到一定高度之后,飞剑的飞行度就会大幅降低,降到普通移动度的2倍左右。
不过在这种状态下,飞剑也可以爬升或者悬空,移动能力仍旧比步行要高得太多了。
“嗯?这是什么小动物,长得跟个大号蚊子一样,打一下试试。”