白天的时候他们在学校内部帮忙改进游戏,晚上则是回到附近的驻地,有兴致的时候还可以顺手训练一下驻地里的人,也算是帮他们进修了。
而星空学院的游戏研发组,则是在这样的情况下分成了两组,分别进行商用版和军用版游戏的开发。
其中,商用版分到的人最多,并且还加入了大量的人文、艺术两个学院的师生,为游戏的世界背景提供内容和素材。
而军用版的游戏,则是由向生后来派来的人作为主导,在原有的游戏逻辑上,新建出一个适合当下情况的游戏世界来。
相对而言,用在训练上的游戏并不需要多复杂的游戏背景,更麻烦的是各种数据的录入和合成,所以需要的人手并不算多。
而作为一个要商用的游戏,还是以古代为背景的游戏,就需要有一个完整的故事线、各种人设、NPC,无论是哪一个门类下面,都涉及了不少的工作。
阮星回将任务分发下去之后就留了个心眼,记得时常关注一下进度。
当她确认进展飞快,确实可以在农历新年之前全部完工之后,就很是爽快地把宣发工作给安排上了。
前段时间路子晨给星空学院带来的热度还没有完全过去,星空学院就再次放出了惊人的消息。
全息游戏!!!
这个消息,对于年轻人们来说,无疑是一个令人震惊的存在。
玩游戏这么多年,看小说也看了不少,对于全息游戏有所畅想的人自然是不少的。
但这样的畅想一直都只存在于幻想之中,即便是偶尔有消息说有公司开发出了全息游戏,到最后验证的结果却都是虚假宣传。
可是这一次,说自家搞出来了全息游戏的,却是星空学院。
这就让人忍不住升起一丝期待了。
星空学院尤其是星空大学建成以来,产出的成果确实不少。
早些年的防火墙、这两年的论文,都在证明着星空学院有不俗的实力。
但全息游戏这个东西,一直以来都像是虚假宣传的标配,以至于大家第一反应是观望而不是探寻。
这也是阮星回为什么会提前一个多月开始宣传全息游戏的原因了。
新事物的产生总是需要人们有一个相信的过程的,在这个过程中,星空集团逐步放出各类物料,向大家证明全息游戏的存在,让大家慢慢地相信,是一个必须的过程。
并且,游戏的上线时间定在了新年第一天,这个对于大家都有着特殊意义的一天,也算是一个不小的噱头。
随着宣传的开始,游戏头盔也开始在线下开放购买资格了。
从确定了全息游戏的可行性之后,阮星回就立刻安排了人给设计头盔的外形,然后连带着头盔内部结构一并安排到了星空集团旗下的工厂进行生产。
开始宣传的时候已经过了一段时间,头盔自然也是有已经制作完成的批次的。
正好最开始的时候相信全息游戏属实的人也不多,销售压力并没有那么大。
不过游戏上线时间还是在新年的第一天,所以这个时候人们即使是已经拿到了头盔,能做的事情也十分有限。
只能在预设好的演武场,也就是登录大厅里面逛悠,最多给自己的角色捏个脸之类的,甚至连游戏有什么门派职业,对于玩家们来说都还是一个未知数。
实际上还没有搞完设定的设计团队:……以为我们不想吗!
宣传期长还有一个缺点,就是容易让玩家丧失对游戏的兴趣。
所以在这一个多月的时间里,星空集团每隔两三天就会放出来一点消息。
有的是角色门派设定,有的是时代背景或者某个NPC的小故事,还有的则干脆就是一段游戏内某个地图的风景实录。
总之,把吊胃口三个字表现得淋漓尽致。
以至于今年都到年根儿了,人们的关注度大半都还在游戏上面。
腊月28。
这是个特殊的日子。
一般情况下,每年的这个时候,各个公司都开始放年假了,也是全国人民最闲的时候。
就在这一天,一直被人们戏称为“便秘式更新”的星空游戏工作室,终于放出了游戏的最终宣传片。
长达十五分钟的宣传片,仅仅用了三分钟的时间,就蹿上了热搜榜前列,混在一堆的春节相关消息里,显得格外突出。
早就蹲守了许久的网友们更是在第一时间就点进了宣传片里面,仔仔细细地查看宣传片的内容。
宣传片的开头,是一段星空游戏工作室的进场动画,然后画面逐渐暗了下来,在一段空灵的音乐声中,进入了正题。