而在感谢之后,那自然是介绍新产品。
虽然今日的环境没有当时在雅达利那么嘈杂,下方的人们除非真的震惊,否则不可能配合着他进行一些互动,但这更不重要,因为伊森对自己的产品,有信心——
“今天我们推出的这款产品名叫《吃豆人》,创作它的灵感,来源于《贪吃蛇》。”
“当初,在《贪吃蛇》上市时,我们就收到了一些玩家的反馈,有一些玩家觉得,一条蛇,在一个平面上独自进食,那空旷的画面看起来十分的孤独。”
“所以,我便将它改进了一下,将蛇变成了人,将空旷的地图变成了迷宫。”
“而他要做的,那就是去吃迷宫里的食物。”
“当这个小人吃完了一个迷宫里的所有食物后,它就能进入下一关。”
“然后,它会源源不断的吃下去。”
“如果用《洛杉矶时报》的话来说,我在这个游戏中,依旧保留了人性中的贪婪。”
“但没办法,谁让我贪婪呢?”
“我希望我所有的作品都能爆火。”
“哦对了,现场还有一个人更加贪婪,那个人叫史蒂文·斯皮尔伯格,我那天打电话给他时,他跟我说,他的下一部电影一定会爆火,因为他会用自己的作品教育那些看不起他的人,告诉他们什么才叫做真正的电影1
说到这儿,伊森停顿了一下。
“哈哈哈……”
如他所料,现场顿时响起了配合的笑声。
“哗啦啦……”
同时,赞同的掌声也随之出现。
而坐在最前排的弗雷德·特曼也适时开口,要过了一个麦克风,说:“哦伊森,我觉得你的话有些不对,因为能坐在这里的,那都是贪婪的……”
“我在这里生活了七十年,我亲眼看见斯坦福从无到有,但我依旧希望这里能够变得更好,我的这个想法难道就不贪婪吗?”
“戴维和比尔虽然已经不管理惠普的日常事务了,但他们同样希望惠普能够成为一个百年长青的企业,这难道不是贪婪吗?”
“查克·派朵教授的事迹我已经听说了,他希望计算机能够为大众所用,这不就是贪婪吗?”
“还有今天到场的拉尔夫·贝尔教授,他宁愿不收专利费也要让你们做游戏,他想要给大众带来更多的快乐,这个就更是贪婪了吧?”
说到这儿,老校长的话音瞬间拔高。
现场顿时哄笑一片,同时响起了赞同的掌声。
更有配合的说笑——
“伊森,弗雷德说的没错,只有贪婪的人才能走向成功1坐在阿诺德·斯皮尔伯格边上的霍默·欧菲尔德,也就是通用电气的计算机主管高声道。
“谁不希望自己能青史留名啊?”查克·派朵边上的那些mos开发人员放声大笑。
“如果追求更好是贪婪,那我们惠普愿意贪婪致死。”惠普的创始人戴维·帕卡德大声道。
待这些应和声音过去之后,弗雷德·特曼又继续道:“所以,伊森,我一直觉得,你的《snakegame》做的挺好,从出发点来说,那就符合人性特征,而今天这款游戏,我想你也不会让我们失望……”
说到这儿,已经七十六岁的老爷子停了下来。
而伊森也没犹豫,直接就接着话题继续说了下来,“如同弗雷德校长和各位所说的一样,今天这款游戏,其实更加的贪婪,因为我希望它的名字能够响彻全世界。”
他扯掉一旁《吃豆人》机器上的幕布。
随着他的动作,一台画着四幽灵追逐吃豆人的街机出现在了众人的面前。
“我们这款游戏的概念很简单……”
“玩家操控小人,企图以吃掉迷宫内所有豆子的方式寻求自己的生存之路。”
“而同时,迷宫里也有四个守卫者,他们在奋力的保护着自己的家园。”
“这只红色的幽灵,是一个暴脾气,我称它为执着,因为在发现玩家之后,它便会一直追逐玩家的脚步,想要将玩家从自己的家园里赶出去。”
“这只粉色的幽灵,是一个淘气的女孩,我称它为预知,因为它能来到玩家前方的目的地,进行埋伏。”