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第390章 全球好评(第3页)

伊藤诚暗暗誓。

这件事,绝对不能被外界所知道。

绝对不能!

嗖尼可丢不起这个人。

尤其是游戏被吊打之后。

“哎悔不当初啊。”

伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。

要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。

同时,他也能看出来一些端倪。

不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。

仔细回想内容。

两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。

更别提玩法方面。

七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。

游戏的火爆逐渐出圈。

游戏开商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

就是游戏素质再好,也是不会碰的。

尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

许多玩家是很看重剧情和代入感的。

也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

曾经,itch上没有此类高品质的游戏。

但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

最明显的是,itch主机的销量突飞猛进。

在《最后生还者》售的一个星期中,销量为原来的23o%。

这还只是一个开始,远未结束。

因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

游戏售之后,开商都会大幅度减少或者干脆停止宣。

口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把itch按死的冲动。

已经做不到了。

大势已成。

三分天下的格局已经不可避免。

在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年售。

即使时间错开,最多也就是一年时间。

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