伊藤诚暗暗誓。
这件事,绝对不能被外界所知道。
绝对不能!
嗖尼可丢不起这个人。
尤其是游戏被吊打之后。
“哎悔不当初啊。”
伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。
要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。
同时,他也能看出来一些端倪。
不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。
仔细回想内容。
两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。
更别提玩法方面。
七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。
游戏的火爆逐渐出圈。
游戏开商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。
《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。
就是游戏素质再好,也是不会碰的。
尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。
许多玩家是很看重剧情和代入感的。
也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
曾经,itch上没有此类高品质的游戏。
但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
最明显的是,itch主机的销量突飞猛进。
在《最后生还者》售的一个星期中,销量为原来的23o%。
这还只是一个开始,远未结束。
因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
游戏售之后,开商都会大幅度减少或者干脆停止宣。
口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。
无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。
随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。
和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。
在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把itch按死的冲动。
已经做不到了。
大势已成。
三分天下的格局已经不可避免。
在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年售。
即使时间错开,最多也就是一年时间。