你自求多福吧
“不用管我,你该忙就忙。”
“好、好的。”
林默静静的看着电脑屏幕。
表面上很和善,内心有种想笑的感觉。
想起了学生时代老师站在身边说你该学就学,但实际上完全学不进去的苦痛经历。
面前这位显然入行不久的年轻人更是如此。
让冯翼差点没忍住捂脸的是。
这明显就是互动外行的动作。
修改,复原,左看看,右看看。
林默也不拆穿,看了足足两分钟,直到这年轻人都汗流浃背了,才问道:“这是在调整Boss战结束时的处决动作吗?”
总算有问题了!
闻言,冯翼连忙走了上来解释道:“是的。这是灵虚子Boss结束的处决动作,一些特效出错的小问题。”
林默点点头,又问道:“这个处决动作是不是有点简单了?有些不匹配Boss的逼格身份。”
冯翼冷汗又下来了。
“灵虚子是狼妖吗,我们本来想让主角变成巨猿架住,掰着牙齿按在地上处决。但是。就像,就像”
“就像金刚大战骷髅蜥蜴。”
“对!只是,这个方案被我们否决了。”“哦?为什么,这是个不错的点子。”
冯翼苦笑一声道:“我们的技美无法解决这样的技术问题。手一掰牙齿就穿模了,模型也会有错位。因为没办法让主角站在一个固定的位置,所以就会让牙齿穿出来。”
林默点点头,无奈的摇摇头。
这是游戏行业最令人心碎的事情。
那就是,做不出来。
已经想好了炫酷的cg动画,精彩的处决动作,一段激燃的Bgm配合角色的动作和剧情,将情绪拉到巅峰。
但是,实际上的流程是。
骂傻逼金主怎么不给投钱,cg没钱做了。
骂技美怎么这个处决动作做不出来。
骂外包音乐为什么没有想要的效果。
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骂动捕和面捕为什么动作表情这么僵硬,成品效果这么尬。
或者干脆连面捕动捕都没有。
最后。
这一段咔的一刀。
砍了。
这就是为什么有许多游戏明明已经立项,投入了大笔的制作费用,甚至已经有了可玩的测试版。
在上线前,却要一刀砍掉项目。
游戏,不是想做成什么样,就做成什么样的。
一家游戏公司,需要无比强大的资源储备,人才储备,技术储备,生产经验,才能做出许多玩家不屑一故的垃圾游戏。
林默点点头没有说话。