少年未说完的话差点卡到舌头,他手忙脚乱地满机器摸了一阵才拾起自己的手柄。而界面上属于他的人物开局就因为反应迟钝而被摁在地上揍了几拳。
“哈哈,下一局下一局,刚才是我大意了。”少年挠了挠自己毛蓬蓬的海带头,从硬币堆中又拿了两枚。
少年又雄心勃勃地打出一局GAMEOVER,撇嘴扔了手柄:“这按键也太不灵敏了!”
他起身把自己的东西随便拢了拢,怒哄哄地叫上松田:“走!我们换一台!换竞速类的!”
松田跟上之前,默默帮他把手柄捡起来挂好了。
明明只差两枚代币就可以兑奖,故而一开始听说要借那么多钱的时候,松田还怀疑这人是不是算数有问题……现在看来好像是某种自知之明呢。
“玩这个!”少年大声向他宣布自己选定的新战场,一款很经典的摩托越野竞赛游戏。
他搓着手嘶哈嘶哈坐下,硬币堆中又少去三枚。
小山似的硬币堆逐渐消瘦下去,少年也跟着愈加咋咋呼呼起来。
“染红,我要把你们都染红!”他踹了一脚游戏机的模拟轮胎,气呼呼地叫嚣。
松田疑惑:“你们?染红?你们是谁?其他摩托车?用什么染红?油漆吗?”
少年不服气地朝他伸手:“下一局看我三分钟内结束……”
松田摇摇头,把光秃秃的手掌心给他看,属于硬币的金属光泽已经几乎看不见了:“只剩两百块了,这个摩托车要三百才可以发动。”
少年好似被泼了盆冷水,忽然安静了下来,讷讷地坐着。
“可是还差……还差一点点就能兑奖了,”他脸上是可见的失落,在刚才反复重启的钱海战术里,他还是难得赢下过一局的,所以,“就差一张代币了。”
松田沉思了会儿。其实他有点分不清,这到底是少年想继续玩游戏的小孩般稚气的借口,还是说「那个一定要被兑换到的奖品」真的确有其物。
于是他问:“那个奖品,对你很重要吗?”
“嗯!”少年用力点头,确定笃定肯定以及坚定,“我想把它送给病人的!”
“好吧,”松田暂且相信他,虽然没想明白游戏厅能有什么适合慰问病人的物品。但少年的表情看起来不像在说谎,“那么你介不介意,剩下的这两百块,让我来试试?”
少年毫不介意地扬手:“你试你试。”
松田回到了一开始门边的那个机甲对战机旁。
他以前从来没有接触过游戏机,更没有踏进过游戏厅。松田对这些「没用的娱乐」有关的记忆停留在父母去世以前,这些光怪陆离的机器与震耳欲聋的喧嚷象征着他完全负担不起的生活成本。所幸他就算到了这个同龄人上房揭瓦鸡飞狗跳的年纪,好像也还没产生对游戏厅的好奇心。
他伸手摸了摸对战机的手柄,熟悉了一下各个功能的键位。
他旁观了少年要「展示给自己精彩技术」的那几局对战,其实已经大概了解了这个游戏的逻辑……也许还有一些获胜技巧?
少年双手交叉垫在脑后,好整以暇地看着他生疏的动作,还有那种好似第一次摸到手柄的那种新奇感,忍不住怀疑地问:“喂,你会不会玩啊?”