不仅如此,在任天堂搞出《马力欧》的同时,世嘉也毫不相让的推出了《索尼克》,针尖对麦芒的搏击那可是伊森前世电子游戏圈里的经典战役。
当任天堂家大业大,已经在电子游戏市场占有垄断地位时,世嘉依旧不惧,与他们抗争到底,这种疯狂撕咬的性格证明了他们绝对会是一个难缠的对手,尤其是当中山隼雄这个带领世嘉走上巅峰的家伙已经出现后……
此刻,世嘉的危险指数其实不比任天堂低。
“okay,尤莉丝,我明白你的意思了。”
“我理解伱的担忧,你这回做的不错。”
“在我都快把世嘉遗忘掉的时候提醒了我,谢谢。”
伊森对尤莉丝的行为给予了肯定。
同时,他也想知道,《哥斯拉》那款游戏到底长啥样。
因为他无法从自己的前世记忆里搜寻到与之有关的信息。
而在伊森表示,自己想要近距离的把玩《哥斯拉》这款游戏后,前来报信的尤莉丝却面露为难,道:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这种事情短时间内可能还做不到。”
如此现状让伊森有些遗憾。
但下一秒,尤莉丝便又话锋一转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。”
“噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”
“在这。”
尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。
起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。
由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。
但伊森并不在意这些细节。
全神贯注的盯着屏幕。
随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。
《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。
在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。
而这个过程,并不简单。
首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。
第二层乃是长条形的木桩,上面有着红色的尖刺,玩家若是触碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是巨型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的浓痰。
啊不对,是光波。
若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。
至于躲避的方式嘛……
对于后世的玩家来说十分的简单。
通过操作,将角色移动到安全的方位即可。 但对于这个时代的人们来说嘛……
这种玩法非常的新奇。
所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作……